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デザイン人材とビジネス人材との効果的な協働に関する研究

Research Project

Project/Area Number 23K01511
Research Category

Grant-in-Aid for Scientific Research (C)

Allocation TypeMulti-year Fund
Section一般
Review Section Basic Section 07080:Business administration-related
Research InstitutionKyushu University

Principal Investigator

高田 仁  九州大学, 経済学研究院, 教授 (70363314)

Co-Investigator(Kenkyū-buntansha) 平井 康之  九州大学, 芸術工学研究院, 教授 (10336084)
松隈 浩之  九州大学, 芸術工学研究院, 准教授 (60372760)
碇 邦生  九州大学, 経済学研究院, 講師 (80818782)
Project Period (FY) 2023-04-01 – 2026-03-31
Project Status Granted (Fiscal Year 2024)
Budget Amount *help
¥4,290,000 (Direct Cost: ¥3,300,000、Indirect Cost: ¥990,000)
Fiscal Year 2025: ¥1,040,000 (Direct Cost: ¥800,000、Indirect Cost: ¥240,000)
Fiscal Year 2024: ¥1,950,000 (Direct Cost: ¥1,500,000、Indirect Cost: ¥450,000)
Fiscal Year 2023: ¥1,300,000 (Direct Cost: ¥1,000,000、Indirect Cost: ¥300,000)
Keywordsデザイン思考 / デザイン経営 / 協働 / 心理的安全 / 意味付け / 協同 / デザイン / Trading Zone
Outline of Research at the Start

経済産業省が「デザイン経営」宣言を発表して既に4年以上が経過し、広義なデザインの 概念が経営にインパクトをもたらすことへの認識が広まり、また、「デザイン思考」に代表 される各種方法論により、日常的なビジネスの現場でデザインの利用が進みつつある。本研究は、「デザイン経営」の必要性を認識しつつも、実行面で課題を抱えるビジネスの現場において、デザインをビジネスと効果的に融合させるための要件を明らかにし、その実践手法を開発し、それによって「デザイン経営」の普及を加速させることを目論むものである。

Outline of Annual Research Achievements

1.事例調査:経営においてデザインを積極的に活用する企業を対象に事例調査を行った。自動車メーカーの事例では、デザイン系と非エンジニア系の協業は難易度が高いため、経営トップのリーダーシップ(デザインやブランドを経営の中核に据える)が重要であった。また、デザインとテクノロジーが融合した先進事例が多数紹介されるSXSW2025において複数のデザイン関連セッションに参加し、デザイン人材と非デザイン人材の協業について幅広い知見を得た。特にAI時代は狭義のデザイナーの役割範囲が縮小する傾向にあり、デザイナーには組織内でカルチャーと機能を融合させるリーダーシップ発揮が求められているという方向感が得られた。
2.実証実験:本学ビジネススクール、芸術工学府、アントレプレナーシップセンターが連携した合同ゼミ(DBEs)で、デザイン人材と非デザイン人材からなるチームによる価値創造演習を実施した。その過程で、チームメンバーの協業の状態を日記方式で記録してもらいテキスト分析を行った。その結果、特にプロジェクト初期段階では、チーム内の心理的安全性の確保が極めて重要であった。また、スケッチや動画などを含む非言語的な表現(プロトタイプ)はチーム内あるいはユーザーとの間のコミュニケーションを大幅に円滑化させる効果を持ち、構想の意味付けを促進する可能性があることが示唆された。この分析結果は、2025年6月に開催されるISPIM Innovation Conference 2025(Bergen)で発表予定である。また、本研究成果の一部を、2025年2月にミラノ工科大学デザイン学部関係者を招聘して行われたSymposium, Trans-border Design Strategy and Entrepreneurship(九州大学大橋キャンパス)で発表した。

Current Status of Research Progress
Current Status of Research Progress

2: Research has progressed on the whole more than it was originally planned.

Reason

初年度に実施予定であった海外の事例調査について、SXSW2025に参加することで効果的に実施することが出来た。また、デザインやアート分野で高く評価されているRhode Island School of Design(RISD)を訪問し、インダストリアルデザイン分野の研究者に対して、デザイン分野の人材育成のポイントや、他分野との協業についてインタビューを行うことができた。その結果、本研究を側面から大きく強化する知見を得ることができた。
また、実証実験をより効果的に推進するため、本年度からリーダーシップや組織行動の専門家を研究分担者に加えた。これによって、研究成果が海外の査読付学会(ISPIM Innovation Conference 2025)にアクセプトされ、2025年6月にノルウェーで発表することが決定している。

Strategy for Future Research Activity

これまでの研究で得られた成果を、ビジネススクール、芸術工学府、アントレプレナーシップセンターが連携した合同ゼミ(DBEs)のプログラムに反映させ、デザイン人材を含むチームを対象とした実証実験を行う。その中で、受講者の学習効果や協同促進の方策について研究を進める。

Report

(2 results)
  • 2024 Research-status Report
  • 2023 Research-status Report
  • Research Products

    (8 results)

All 2025 2024 2023 Other

All Presentation (5 results) (of which Int'l Joint Research: 1 results,  Invited: 1 results) Remarks (3 results)

  • [Presentation] Study on Collaboration and Meaning-making Including Design Professionals2025

    • Author(s)
      Megumi Takata, Kunio Ikari
    • Organizer
      ISPIM Innovation Conference 2025
    • Related Report
      2024 Research-status Report
    • Int'l Joint Research
  • [Presentation] 現実の物体にキャラクタを付与するMR表現とその影響2025

    • Author(s)
      大塚敏郎, 松隈浩之
    • Organizer
      日本デジタルゲーム学会
    • Related Report
      2024 Research-status Report
  • [Presentation] ビジネスにおける「デザイン」の価値とアントレプレナーシップ教育2024

    • Author(s)
      高田 仁
    • Organizer
      日本マーケティング学会  第17回デザイン思考研究報告会
    • Related Report
      2023 Research-status Report
    • Invited
  • [Presentation] 国内におけるX to Earnのゲームサイクルのモデル化2023

    • Author(s)
      荻野宏実,松隈浩之
    • Organizer
      情報処理学会エンターテインメントコンピューティング研究会
    • Related Report
      2023 Research-status Report
  • [Presentation] 内視鏡的粘膜下層剥離術のトレーニングを目的としたシリアスゲーム用インターフェースの開発と検証2023

    • Author(s)
      池田 雄一郎 森山 智彦, 工藤 孔梨子,松隈浩之
    • Organizer
      情報処理学会エンターテインメントコンピューティング研究会
    • Related Report
      2023 Research-status Report
  • [Remarks] 国際シンポジウム「越境するデザイン・ストラテジー・アントレプレナーシップ」

    • URL

      https://www.design.kyushu-u.ac.jp/topics/26056/

    • Related Report
      2024 Research-status Report
  • [Remarks] 九州大学大学院芸術工学府 クリエイティブリーダーシップ・プログラム

    • URL

      https://www.sd.design.kyushu-u.ac.jp/clp/

    • Related Report
      2023 Research-status Report
  • [Remarks] 九州大学大学院経済学府産業マネジメント専攻(DBEX)

    • URL

      https://qbs.kyushu-u.ac.jp/dbex/general_dbex/

    • Related Report
      2023 Research-status Report

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Published: 2023-04-13   Modified: 2025-12-26  

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