研究課題
若手研究(B)
この研究では、観光において拡張現実のアプリケーションを同時に開発、実装、研究することにデザインベースのアプローチを用いた。1年目のプロトタイプは、国際的なイベント(MICE)やガイドなしのツアーなど、さまざまな観光の場面で使用した。最大規模としては、日本の福知山市で120名が参加して、観光用に開発された拡張現実アプリケーションを使用したラリーを実施した。これらのデータを用いた最も顕著な業績は、拡張現実が観光で非技術的グループによってどのように創造され、配備されるかを発見したことである。
ラーニング・テクノロジー