人間よりも性能の高いAI が多くの分野で使われるようになっている。人間とAI の協調が必要な場面もあり、そのシステムの一つとして助言システムが考えられる。AI の方が一般にミスは少ないことを考えると、人間からAI へと助言するようなシステムとなると考えれる。 そのようなシステムについて、将棋とそのゲームAI を題材として具体的なシステムの構築とその有効性について研究し、有効性を示すことができた。ゲームAI の強化という観点での成果が得られている他、助言者の性能が助言を受ける側より必ずしも優れている必要がないという結果は興味深く、ゲーム以外での助言システム利用に有用な知見であると考えられる。
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