Unityの物理エンジンを用いた電動義手シミュレータとミニ四駆シミュレータを開発し、変分ベイズ法を基に方策パラメータを強化学習するVBRLのアルゴリズム導出・提案を行なった。 特に、開発した電動義手シミュレータ上にて強化学習を行い電動義手にボールを打つ動作等を獲得させることに成功した点、開発したミニ四駆AIシミュレータ上にて強化学習を行いミニ四駆AIのスピード制御を獲得させることに成功した点、開発したミニ四駆Aiを用いてミニ四駆AI大会(FSS2020、GAT2021)に出場しGAT2021で1、2、4位、FSS2020で3位となった点が成果として挙げられる。
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