研究課題
基盤研究(C)
本研究は,CG制作に実世界の美術工芸技法を取り入れることで,CGに関する専門知識のない多くの人がCG制作を体験できるようにすることを目的としている.そのため,CG空間の立体モデルを対話的に変形,着色する手法を改良するとともに,生成モデルを高速に描画する手法を開発した.この手法を彫刻,版画,沈金,石刻画などに適用して,美術工芸技法の物理モデル駆動に基づく対話的CG作成システムを開発した.
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すべて 雑誌論文 (4件) (うち査読あり 4件) 学会発表 (5件) 備考 (1件)
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Proc.of VSMM 2010
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第13回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集
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http://aitech.ac.jp/cgmedia/~shinji/