人物の動作映像から骨格情報を検出し、それらの骨格情報に基づく動作対応付けを自動的に行う手法についての研究に取り組んできた。二つの時系列データの対応づけを行う動的時間伸縮法において、従来法に比べて骨格形状に基づく姿勢の対応付けの精度及び動作の開始と終了点の整合が改善されることを示した。また処理おける演算量削減を可能とした。人物の動作映像から得られる骨格情報は、3次元オブジェクトが2次元に射影された形状となる。そこで、2次元の骨格情報から3次元姿勢を推定する手法について検討を行った。骨格の左右対称性及び骨格の絶対長が変化しないとう前提条件の元で、姿勢推定結果が改善されることを示した。
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