研究課題
基盤研究(C)
本研究では低自由度力覚提示装置とフラットパネルディスプレイ、 タッチセンサを組み合わせた直接指示・間接指示環境を構築し、低自由度力覚提示装置によるバーチャル物体の力覚レンダリング手法を提案した。直接指示環境と間接指示環境でのポインティング精度実験の結果、力覚提示装置を付加することで両者のパフォーマンスの差が無くなること、さらには擬似力覚と併用することで力覚提示装置単体の性能を上回る力覚知覚が可能であることが明らかとなった。
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日本バーチャルリアリティ学会論文誌
巻: Vol.18, No.2, (印刷中) ページ: 1
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