日本の昔話19話とグリム童話21話をポピュラリティを示す指標に基づいて選出し,独自のコーディング・スキーマにより内容分析を行った。その結果,1)日本の昔話はグリム童話よりもハッピーエンドが少なく,あいまいなエンディングが多い,2)日本の昔話は結婚によるハッピーエンドが少ない,3)グリム童話は,日本の昔話よりも登場人物が能動的に行動する,4)日本の昔話とグリム童話には,共通するスクリプトとともに,独自のスクリプト・パターンが存在する,5)日本の昔話は話が短い傾向にある,ことが示された。これらの特徴は,日米の大学生の語りの特徴とも共通しており,昔話が語りの源泉として機能していることが示唆された。
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