デザイン分野における3次元CG活用の裾野を広げ、業界全体のデザインの質の向上や競争力の向上を図るために、デザイン検討をターゲットとし高品質と使いやすさを両立するCGレンダリング技術を研究開発し、独自ソフトウエア「Frend」を実現させた。さらにインターネットを介してそのソフトウエアを普及展開する仕組みを構築した。 3次元CGレンダリング技術の研究開発においては、間接光シミュレーション機能などのアルゴリズムを研究開発し実装することによって高品質表現を追求すると共に、膨大する計算時間を解消するために点光源による半影表現機能やGPGPU化などの処理高速化手法を研究し使いやすさの向上も目指した。
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