研究課題
挑戦的萌芽研究
コンピュータグラフィックスを用いた視覚的アート(メディアアート)の制作を容易にすることを目的として,プログラミング環境に関する研究を行った.そのためのアプローチとして,制約プログラミングを導入した.制約プログラミングは高水準な数式や論理式などを扱うことができ,従来の命令型プログラミングよりも直観的なプログラミングを可能にする.本研究ではメディアアート制作のための制約プログラミング言語を構築した.
情報学