本研究では,体験学習を支援するために,「拡張現実とKinectセンサーを用いた高度な臨場感を持つ教育システム」を提案した.①教育用ゲームと高度臨場感を持つ教育環境の開発;②最新の技術と測定装置に基づく教育支援アプリケーションの開発;③高度電子コンテンツを持つ教材の作成を行った.センサーによる人物の動作追跡,拡張現実(AR)による実空間と仮想空間の人物の融合,教科書に基づくデジタルコンテンツの作成を行った.VR技術を応用し,各種センサーを組み合わせて,立体視で体験しながら学ぶ歴史体験・体感ゲームの開発を行った.提案した手法は,「歴史教育」や「医用画像における解剖構造の学習」に有効である.
|