カメラと注目点の位置関係が未知な場合の自由視点映像生成手法の開発では、従来3次元情報を推定しなければ実現できなかった注視画像生成を3次元情報を推定することなく実現できる技術を開発した。提案手法と既存手法を実験によって比較した結果、3次元情報を推定することなく既存手法と同等の結果が得られること、既存手法では3次元情報を推定できずに注視画像が生成できない場合でも提案手法では問題なく注視画像が生成できることを確認した、 スポーツシーンを自由な視点から自由な時間軸で再現可能な教示システムの開発では、多視点画像からテニスボールの3次元軌跡を推定して、その軌跡を放物線パラメータで表現する技術を開発した。
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