河川周辺の市民から河川周辺の情報を収集し管理するための「河川情報管理システム」の研究開発による試作を行った.さらに,「河川情報管理システム」において,ボランタリーな市民の参加を促すための参加型センシングによるインセンティブメカニズムを用いたゲーミフィケーションの手法について検討した. 参加する市民らの不安要素を排除するため,プライバシー保護手法について検討を行い,参加型センシングにおける新たなプライバシ保護手法の提案を行った. ボランタリーなコミュニティ活動であるOpenStreetMapの活動の調査を行い、そのインセンティブメカニズムを明らかにした.
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